آموزش نرم افزار رویت Revit Architecture

دسته بندی شده در نکاتی در اتوکد | سه شنبه ۱۳ دی ۱۳۹۰ در ساعت ۸:۵۵ ق.ظ

آموزش نرم افزار رویت نسخه معماری بهمن ماه ۱۳۹۰

علاقه مندان به فراگیری نرم افزار تخصصی رویت نسخه معماری می توانند جهت اطلاع از شرایط ثبت نام و تاریخ شروع دوره با موسسه  خانه معماری تماس بگیرند.

سیلابس این دوره  مطابق با  فهرست مطالب جزوه ارائه شده در این دوره خواهد بود.

مدت زمان آموزش:۳۰ ساعت

تعداد جلسات :۱۰ جلسه

*برای اطلاع از محتوی این جزوه روی لینک کنید*

  • Share/Save/Bookmark

خروجی مدل سه بعدی از رویت Revit به ۳d Max

دسته بندی شده در نکاتی در اتوکد | چهارشنبه ۲ شهریور ۱۳۹۰ در ساعت ۵:۴۸ ب.ظ

خروجی مدل  سه بعدی  از  رویت Revit به ۳d Max

پس از ایجاد  حجم ساختمان در محیط رویت ، پنجره ی دید ۳D یا دوربین را در صحنه ایجاد کنید.

پنجره دید مورد نظر را فعال کنید. از منوی R ((Application Menu  و از بخش Export   گزینه FXB  را انتخاب کنید.

دقت کنید  گزینه FXB   تنها در زمانی فعال است که در پنجره دید ۳D یا دوربین باشید.

در پنجره Export 3ds Max  مکان مناسبی را برای ذخیره فایل انتخاب کنید.

اکنون در محیط نرم افزار Max  از بخش Import فایل FXB ایجاد شده را انتخاب کنید تا مدل ساخته شده در محیط مکس نمایش داده شود.

  • Share/Save/Bookmark

دوره آموزش رویت

دسته بندی شده در ریوایت (revit) | شنبه ۲۳ بهمن ۱۳۸۹ در ساعت ۲:۲۳ ب.ظ

علاقه مندان به فراگیری نرم افزار رویت ویژه معماری

آموزشگاه مدریک دوره آموزش این نرم افزار را درمرداد سال ۱۳۹۰ برگزار خواهد کرد.

مدت زمان آموزش : ۳۰ ساعت        تعداد جلسات:  ۱۰ جلسه ۳ ساعته

هر هفته ۲ جلسه              طول دوره : حدودا یک ماه

برای دانشجویان معماری و اعضای نظام مهندسی استان تخفیف ویژه ای در نظر گرفته شده است.

جهت  ثبت نام با شمار تلفن های موسسه آموزشی  مدریک تماس بگیرید و یا از طریق ثبت نام اینترنتی آموزشگاه اقدام نمائید :

۷۵۰ ۱۴۰ ۸۸- ۰۲۱

۴۵۳ ۱۴۰ ۸۸

  • Share/Save/Bookmark

ترسیم بیضی با اقطار مشخص

دسته بندی شده در نکاتی در اتوکد | چهارشنبه ۱۰ آذر ۱۳۸۹ در ساعت ۲:۴۰ ب.ظ

ترسیم بیضی  با اقطار مشخص

امروزه به مدد نرم افزار های فراوانی که  در عرصه معماری موجود است، ترسیمات اشکال هندسی مختلف کار بسیار آسانی است، به نحوی که معماران ، الزامی به فراگیری شیوه های هندسی ترسیم اشکال نمی بینند .

ندانستن شیوه های ترسیم اشکال هندسی زمانی مشکل ساز است که بخواهیم در عمل فرم های ترسیم شده  را در روی زمین پیاده کنیم و آنچه را که طراحی نموده ایم به عینیت برسانیم.

در حال حاضر با کمک گرفتن از انواع دوربین های نقشه برداری و دستگاه مختصات موجود ، پیاده سازی نقشه ها نیز کار معماران را ساده کرده است اما این همه سبب نمی شود که یک معمار ،شیوه های ترسیم هندسی و پیاده سازی طرح هایش را نیاموزد.

در ترسیم های هندسی ، ابزار شما متر است و پرگار، نه نیاز به ماشین حساب است و نه فرمول های پیچیده ریاضی .

برای نمونه  در زیر به شیوه ترسیم و یا پیاده سازی فرم بیضی می پردازیم:

فرض کنید می خواهیم بیضی به قطر بزرگ X و قطر کوچک Y ترسیم کنیم.

۱-      ابتدا خط AB به به طول قطر بزرگ (  X) ترسیم کنید.

۲-      سپس از نقطه میانی آن خط MC را به طور عمود و به میزان نصف قطر کوچک (۲/Y) استخراج نمائید.

http://blog.ghandehari.ir/pic/image001.gif

۳-      اکنون از نقطه C دایره ای به شعاع نصف قطر بزرگ (۲/X)  ترسیم نمائید.این دایره خط AB را در دو نقطه  d1و d2قطع خواهد کرد. نقاط    d1و d2همان نقاطی هستند که در هنگام پیاده سازی بیضی باید به عنوان مبنا ترسیم انتخاب شوند. اکنون این دو نقطه را در محل پروژه نشانه گذاری کنید.

http://blog.ghandehari.ir/pic/image002.gif

۴-      طنابی به اندازه طول قطر بزرگ (  X)  انتخاب کنید و دو سر آنرا در نقاط  d1و d2 ثابت کنید. اکنون نشانه گذار درداخل محدوده طناب در حالیکه که طناب در وضعیت کشش کامل باشد حرکت دهید تا بیضی مورد نظر ترسیم گردد.

http://blog.ghandehari.ir/pic/image003.gif

با تشکر از مهندس جبارزاده http://ansyshelp.ir/

http://blog.ghandehari.ir/pic/image004.gif
  • Share/Save/Bookmark

برگزاری دوره های آموزشی معماری و عمران

دسته بندی شده در 3d Max نکاتی در, ریوایت (revit), نکاتی در اتوکد, نکاتی در تری دی مکس, پلاگین های مکس | جمعه ۲۳ مهر ۱۳۸۹ در ساعت ۱۲:۰۱ ق.ظ

دوستانی که علاقه مند هستند تا با نرم افزارهای تخصصی معماری و عمران آشنایی بیشتری پیدا کنند از این پس می توانند در موسسه مدریک ثبت نام کنند، این موسسه تقریبا تمامی نرم افزار های حوزه معماری و عمران را پوشش می دهد.

برای اطلاع بیشتر از نحوه ثبت نام و یا دوره های آن از لینک زیر استفاده کنید :

موسسه تخصصی مدریک

  • Share/Save/Bookmark

فرمان DDA در اتوکد

دسته بندی شده در نکاتی در اتوکد | دوشنبه ۶ اردیبهشت ۱۳۸۹ در ساعت ۲:۲۱ ب.ظ

در حالت پیش فرض اتوکد ، خطوط اندازگذاری ، به نقاطی که  بر روی آن ها ترسیم شده اند قفل می شوند ،  در این حالت با جابجا کردن جسم ، خط اندازه نیز جابجا می شود، مشکل زمانی ایجاد می شود که خطوط اندازه به  دستگاه مختصاتی پروژه قفل شده باشند ، در این حالت با جابجا کردن نقشه ها ، خطوط انداز  افزایش طول خواهند داد و یا اصولا جابجا نمی شوند . فرمان DDA  که  اختصار Dimension Disassociate   است،  وابستگی خطوط اندازه با ترسیم یا وابستگی خطوط اندازه به دستگاه مختصات را حذف می کند و هنگام استفاده از دستورMove خطوط  اندازه دچار مشکل  نخواهند شد. برای اجراء این فرمان دستور dda را در خط فرمان تایپ کنید و مجموعه خطوط اندازگذاری را یکجا انتخاب کرده و Enter نمائید.

  • Share/Save/Bookmark

شیوه های مختلف تیر ریزی در رویت

دسته بندی شده در ریوایت (revit) | چهارشنبه ۱۲ اسفند ۱۳۸۸ در ساعت ۱۰:۰۵ ب.ظ

بعد انجام مراحل ستون گذاری از منوی Home  بخش  Structure  گزینه Beam وبا استفاده از کلید آبشاری مجاور این گزینه، گزینه Beam System  را انتخاب نمائید.

با انتخاب این گزینه محیط اسکچ فعال می شود

اکنون با استفاده از ابزارهای ترسیمی موجود در بخش Draw شروع به ترسیمات محدوده تیرریزی نمائید.

توجه داشته باشید با کمک گزینه Beam Direction امکان تعیین جهت تیرریزی نیز فراهم است.

از بخش Beam System Properties  و از منوی Pattern  شیوه های مختلف تیرریزی را در مقابل Layout Rule می توانید تعیین نمائید. گزینه های موجو د به دیدن صورت عمل می کنند :

Fixed Distance : با کمک این گزینه می توانید فاصله اولین تیر را از تیر اصلی مجاور تعیین نمائید ( فاصله تا آکس تیر اصلی مجاور)

Fixed Number : با کمک این گزینه می توانید تعداد تیرهای مورد نظرتان را در دهانه مورد نظر تعیین کنید فاصله ها به صورت خودکار محاصبه خواهد شد

Maximum Spacing : در این شیوه فاصله میان تیر های تیر ریزی تعیین می شود و سپس نسبت به شاه تیرهای مجاور در مرکز مستقر می گردند

Clear Spacing : این شیوه مشابه به حالت Fixed Distance عمل می نماید با این تفاوت که اندازه از یک ضلع تیر ها تعیین میشوند نه از آکس آن

پس از انجام تغییرات روی گزینه Finish  کلیک نمائید و با دید سه بعدی نتیجه کارتان را مشاهده نمائید.

  • Share/Save/Bookmark

اتوکد و مکس ۲۰۱۰

دسته بندی شده در نکاتی در اتوکد, نکاتی در تری دی مکس | پنجشنبه ۲۴ اردیبهشت ۱۳۸۸ در ساعت ۹:۳۴ ق.ظ

چند سالی هست که تولید نرم افزارهای تخصصی  به طور قابل توجهی سریع و به روز شده است . هر سال چند ماه مانده به سال جدید میلادی نسخه جدید منتشر می شود و اگر دیر بجنبید دانستنیهایتان رنگ کهنگی خواهد گرفت .

مکس و اتوکد ۲۰۱۰ نسبت به نسخه های پیشین قابلیهای جدیدی دارند که برخی از آنها به این شرح اند:

در اتوکد ۲۰۱۰ ویرایش ویژگیهای داینامیک در بلوک ها آسانتر شده و قابلیت های آن افزایش یافته است.

قابلیت ارسال فایل های ترسیمی در اتوکد ۲۰۱۰ به پرینتر های سه بعدی که در واقع امکان نمایش پیرامونی کار را به شما می دهد.

سازگاری بیشتر اتوکد برای خروجی های Pdf ، مثل کمتر شدن حجم فایل های خروجی آن

قابلیت ویرایش سه بعدی احجام به صورت آزادانه که امکان  ایجاد فرمها ی سیال را آسانتر کرده است.

در مکس ۲۰۱۰ نیز پنجر جستجوی مواد تغییر کرده است و امکان جستجو و نمایش سریعتر را فراهم می کند.

امکانات میکس صدا در ساخت انیمیشن افزایش یافته است . قابلیت های وارد کردن اشیاء در مکس بهتر شده و برخی از مشکلات عدم سازگاری این برنامه با سایر تولیدات رفع شده است. سایه زن جدیدی به نام Mental mill  در آن اضافه شده است.

  • Share/Save/Bookmark

استفاده از نورهای Vray: Vray Sun & Vray Sky

دسته بندی شده در 3d Max نکاتی در, پلاگین های مکس | سه شنبه ۲۲ اردیبهشت ۱۳۸۸ در ساعت ۳:۰۵ ب.ظ

در محیط مکس صفحه و مجموعه از اشیاء را برای محیط ایجاد کنید. توجه داشته باشید از آنجا که میزان شدت نورهای تنظیم شده در نورهای  Vray   برای استفاده در دوربینهای آن تعیین شده است پس برای آسانتر شدن تنظیمات باید دوربین Vray را نیز ایجاد کنید و آنرا  پنجره دید خود قرار دهید. هرچند امکان استفاده از دوربینهای معمولی را دارید اما بایست میزان شدت نورها و سایر تنظیمات اضافی را اعمال نمائید تا نتیجه بگیرید.

ازسربرگ Create  گزینه Lights را انتخاب کنید و از زیر مجموعه  نورهای موجود درآن نورهای Vray را برگزینید. از دو نوع مختلف نور Vray  نور VRay Sun را انتخاب کنید و در صحنه بر روی نمای پلان ، مکانی برای استقرار آن ایجاد کنید.

بعد از کلیک بر روی صفحه پنجره ای باز خواهد شد که از شما سئوال می کند آیا می خواهید به صورت اتوماتیک Environment map را اعمل شود یا خیر ؟ که در اینجا گزینه No  را برگزینید تا خودمان به صورت دستی تنظیمات لازم را اعمال کنیم. چنانچه گزینه Yes  را انتخاب کرده باشید نقش آسمان در محیط شما اعمال خواهد شد که برای نمایش آن کافیست کلید ۸  از صفحه کلید را بفشارید. پنجره Environment & Effect     باز می شود و شما نقش آسمان  را در بخش Background  خواهید دید. از آنجایی که می خواهیم نقش آسمان را خودمان به صورت دستی ایجاد کنیم لذا روی VraySky] [ در پنجره Environment & Effect     و بخش Background کایک راست کنید و گزینه Clear  را انتخاب کنید.

اکنون پنجره Environment & Effect    را ببندید و کلید M  را بفشاری تا پنجره مواد باز شود. روی یک ماد کلید کنید و کلید “Get Material” را از پایین اسلات مواد بفشارید. پنجره Material/Map Browser باز می شود و شما می توانید نقش آسمان را به نام  VRaySky  از میان مواد موجود اتخاب نمائید.

بعد از انتخاب VRaySky گزینه مقابل manual sun node را تیک بزنید و روی کلید مقابل Sun Node  کلیک کنید . در این حالت  منبع نور خورشیدی را که در صحنه ایجاد کرده اید را انتخاب نمائید . اگر اینکار را درست انجام دهید نام این نور مقابل Sun Node نمایش داده خواهد شد. میزان sun intensity multiplier  را به عدد ۰/۵ تغییر دهید.

اکنون مجددا پنجره Environment & Effect     را باز کنید برای اینکار کلید ۸ از صفحه کلید را بفشارید. اکنون ماد VRaySky را بفشارید و بر رویMap   Environment بیاندازید . در پنجره ای که باز میشود گزینه Instance را انتخاب کنید . به عبارت دیگر شما اکنون  یک کپی Instance از نقش VRaySky خود را به محیط پیرامونی صحنه اعمال کرده اید.

اکنون نوبت تنظیمات رندر در پنجره رندر Vray  است.

کلید F10 از صفحه کلید را بفشارید و سربرگ Renderer را انتخاب کنید.

بخش Global switches  را انتخاب کنید و تیک مقابل default lights را بردارید.

بخش Indirect Illumination را انتخاب کنید و کلید On را فعال کنید. گزینه Saturation میزان ترکیب رنگ اشیاء مجاور هم را تعیین میکند.

بخش Irradiance map را انتخاب کنید. در قسمت Current Present   میتوانید گزینه  ”Very Low” را انتخاب کنید و برای رندرهای با کیفیت تر پایانی گزینه هایی با کیفیت بالاتر را برگزینید.

در بخش Environment گزینه reflection and refraction  را فعال نمائید . برای آنکه انعکاس آسمان را در اشیا ء دارای انعکس مشاهده کنید کافیست نقش آسمانی را که ایجاد کرده اید بر این گزینه نیز کپی نمائید.

در پایان از صحنه دید از دوربین Vray رندر بگیرید. توجه داشته باشید چنانچه شدت نور ویا شدت نقش آسمان را زیاد تعیین کرده باشید با یک رندر کاملا سفید مواجه می شود برای تعیین میزان نور در تنظیمات نور میزان Intensity Multiplier  را تغییر دهید و برای تعیین شدت روشنایی آسمان گزینه sun intensity multiplier را تغییر دهید.

  • Share/Save/Bookmark

فرمان TRIM و EXTRIM در اتوکد

دسته بندی شده در نکاتی در اتوکد | دوشنبه ۲۱ اردیبهشت ۱۳۸۸ در ساعت ۴:۱۳ ب.ظ

استفاده از فرمان TRIM

برای مثال ۲ خط A  و B را به نحوی ترسیم کنید که با هم متقاطع بوده و  خط  A    از روی B امتداد داشته باشد. اکنون TR را  در بخش فرمان  اتوکد تایپ  کنید و کلید Enter و یا Space   صفحه کلید را بفشارید.

اکنون خط B را انتخاب کنید  Enter نموده و سپس امتداد خط A را انتخاب کنید تا پاک شود .

نحوه دیگر استفاده از این فرمان به این ترتیب است که بعد از وارد کردن TR ، دو بار به صورت پی در پی کلید Space را بفشارید . اکنون با کلید روی امتداد خطوط می توانید بخش های اضافی هر خط را پاک کنید.

EXTRIM  یکی دیگر از فرمانهای پر کاربرد و جالب در مجموعه فرمانهای منوی Express در اتوکد است. تفاوت این فرمان با فرمان TRIM   در وسعت محدوده عمل آن است به این معنی که با انتخاب یک شکل و یا یک محدوده بسته ( یک Polygon  ) می توانید تمامی خطوط ، هاشور ها و یا هرچیز دیگر متقاطع با آن محدوده را پاک کنید. برای اینکار کافیست کلمه EXTRIM  را در خط فرمان تایپ کنید . اکنون شکل مورد نظر را انتخاب کنید و سپس محدوده داخل و یا خارجی آن جسم را  انتخاب کنید تاامتداد  اشیاء متقاطع با جسم مورد نظرتان در آن محدوده پاک شوند.

  • Share/Save/Bookmark
Next Page »