در محیط مکس صفحه و مجموعه از اشیاء را برای محیط ایجاد کنید. توجه داشته باشید از آنجا که میزان شدت نورهای تنظیم شده در نورهای Vray برای استفاده در دوربینهای آن تعیین شده است پس برای آسانتر شدن تنظیمات باید دوربین Vray را نیز ایجاد کنید و آنرا پنجره دید خود قرار دهید. هرچند امکان استفاده از دوربینهای معمولی را دارید اما بایست میزان شدت نورها و سایر تنظیمات اضافی را اعمال نمائید تا نتیجه بگیرید.
ازسربرگ Create گزینه Lights را انتخاب کنید و از زیر مجموعه نورهای موجود درآن نورهای Vray را برگزینید. از دو نوع مختلف نور Vray نور VRay Sun را انتخاب کنید و در صحنه بر روی نمای پلان ، مکانی برای استقرار آن ایجاد کنید.
بعد از کلیک بر روی صفحه پنجره ای باز خواهد شد که از شما سئوال می کند آیا می خواهید به صورت اتوماتیک Environment map را اعمل شود یا خیر ؟ که در اینجا گزینه No را برگزینید تا خودمان به صورت دستی تنظیمات لازم را اعمال کنیم. چنانچه گزینه Yes را انتخاب کرده باشید نقش آسمان در محیط شما اعمال خواهد شد که برای نمایش آن کافیست کلید ۸ از صفحه کلید را بفشارید. پنجره Environment & Effect باز می شود و شما نقش آسمان را در بخش Background خواهید دید. از آنجایی که می خواهیم نقش آسمان را خودمان به صورت دستی ایجاد کنیم لذا روی VraySky] [ در پنجره Environment & Effect و بخش Background کایک راست کنید و گزینه Clear را انتخاب کنید.
اکنون پنجره Environment & Effect را ببندید و کلید M را بفشاری تا پنجره مواد باز شود. روی یک ماد کلید کنید و کلید “Get Material” را از پایین اسلات مواد بفشارید. پنجره Material/Map Browser باز می شود و شما می توانید نقش آسمان را به نام VRaySky از میان مواد موجود اتخاب نمائید.
بعد از انتخاب VRaySky گزینه مقابل manual sun node را تیک بزنید و روی کلید مقابل Sun Node کلیک کنید . در این حالت منبع نور خورشیدی را که در صحنه ایجاد کرده اید را انتخاب نمائید . اگر اینکار را درست انجام دهید نام این نور مقابل Sun Node نمایش داده خواهد شد. میزان sun intensity multiplier را به عدد ۰/۵ تغییر دهید.
اکنون مجددا پنجره Environment & Effect را باز کنید برای اینکار کلید ۸ از صفحه کلید را بفشارید. اکنون ماد VRaySky را بفشارید و بر رویMap Environment بیاندازید . در پنجره ای که باز میشود گزینه Instance را انتخاب کنید . به عبارت دیگر شما اکنون یک کپی Instance از نقش VRaySky خود را به محیط پیرامونی صحنه اعمال کرده اید.
اکنون نوبت تنظیمات رندر در پنجره رندر Vray است.
کلید F10 از صفحه کلید را بفشارید و سربرگ Renderer را انتخاب کنید.
بخش Global switches را انتخاب کنید و تیک مقابل default lights را بردارید.
بخش Indirect Illumination را انتخاب کنید و کلید On را فعال کنید. گزینه Saturation میزان ترکیب رنگ اشیاء مجاور هم را تعیین میکند.
بخش Irradiance map را انتخاب کنید. در قسمت Current Present میتوانید گزینه ”Very Low” را انتخاب کنید و برای رندرهای با کیفیت تر پایانی گزینه هایی با کیفیت بالاتر را برگزینید.
در بخش Environment گزینه reflection and refraction را فعال نمائید . برای آنکه انعکاس آسمان را در اشیا ء دارای انعکس مشاهده کنید کافیست نقش آسمانی را که ایجاد کرده اید بر این گزینه نیز کپی نمائید.
در پایان از صحنه دید از دوربین Vray رندر بگیرید. توجه داشته باشید چنانچه شدت نور ویا شدت نقش آسمان را زیاد تعیین کرده باشید با یک رندر کاملا سفید مواجه می شود برای تعیین میزان نور در تنظیمات نور میزان Intensity Multiplier را تغییر دهید و برای تعیین شدت روشنایی آسمان گزینه sun intensity multiplier را تغییر دهید.